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Cocos2d-x 3.2 学习笔记(二)创建自定义项目
阅读量:5237 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1176 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、通过命令创建项目

  前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢?

  先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

  

  

  这就是 cocos2dx 3.2的目录,

  3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

  

  输入cocos命令 回车

  

  这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

  

  

  这里

    -p      是包名

    -l       是文件格式 有cpp、lua、js

    -d      是新项目的存储路径

  基本我们需要这些就够了

  输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

  

  成功后 找到这个项目

        

  打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

  

  成功了。恭喜自己一下!

二、通过批处理快速创建项目

  关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

  1、  新建一个txt文本

  2、  粘贴以下文本

     

1 @echo off   2 echo =============Cocos2D-x新建项目==============   3 set /p name=输入项目的名称:   4  5 echo 项目名为: %name%    6  7 echo 正在创建新项目...   8  9 set pack=com.richard.10 11 cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  12 13 echo 创建完成.14 pause

  3、  把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

      

  4、  把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

    

    等待自动完成后 消失。

    

三、总结

  快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手 修改吧。

 

(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了

转载于:https://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3817534.html

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